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一些怀旧的《魔兽世界》玩家更喜欢旅程而不是目的地,我同意
来源:酷易软件园  时间:2023-08-06 16:14:47
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(资料图)

今年,《魔兽世界》将庆祝其诞生 19 周年,与市场上任何其他流行游戏一样,它经过多年的发展,淘汰了过时的系统,给世界带来了全新的面貌。但是,随着游戏的变化,它变得越来越注重目的地而不是旅程,一些《魔兽世界》玩家(包括我自己)怀念过去的感觉。在 8 月 3 日《魔兽世界》Reddit 子版块上的一篇帖子中,社区讨论了他们对这款游戏的不受欢迎的看法。许多玩家抱怨现代魔兽世界变得过于专注于神话+地下城和突袭,他们中的许多人表示他们更喜欢优先考虑旅程而不是目的地的游戏设计。他们更喜欢你一路上的冒险和结交的朋友,而不是只是冲过关卡到达最终游戏,在那里你可以做三件事之一——神话+地下城、PvP 或突袭。毫无疑问, 《龙之军团》标志着游戏新时代的开始,因为我们抛弃了时间控制系统、借用的力量和日常琐事,就像我们在《争霸艾泽拉斯》和《暗影国度》中所做的那样。但《魔兽世界》与我们在游戏前三轮迭代中看到的昔日辉煌相去甚远 。今天,您想要通过获得传家宝并在地下城中刷怪来达到最高等级,从而快速完成升级过程,为了完成您的季节性目标,实际上忽略了其他 18 年的发展。回到香草,燃烧的远征和巫妖王之怒,魔兽世界玩家在升级时度过了甜蜜的时光,因为这是游戏的一部分,你克服了各种挑战,结识了后来会在不同地下城中加入你的朋友,并只是享受这段旅程。老实说,这是经典版和零售版《魔兽世界》之间的核心区别——游戏哲学。暴雪娱乐忽视了我们与燃烧军团、上古之神和天灾军团战斗的多年发展,只是为了让当前的产品对观众更具吸引力。《魔兽世界》首先是一款 MMORPG,我们开始似乎已经失去了所有这一切中的 RPG 元素,以使游戏变得更加动态并面向电子竞技的上升趋势,以与《英雄联盟》、《堡垒之夜》等巨头竞争、以及反恐精英:全球攻势。 不幸的是,当你加速完成所有过去的扩展并达到最高等级时,你没有太多事情可做,除非你是一个狂热的 PvPer 或 PvEr,想要推动具有挑战性的遭遇。但是,一旦您获得了 AOTC和KSM 成就以及随之而来的季节性奖励,您就无需做太多事情了。你总是可以去装饰和成就运行以及声誉农场,但是,如果我们说实话,那只是盲目的耕种。我想说,第一步是对旧世界给予一些爱,使其更具相关性,而不是像今天一样过时。练级也急需返工。没有人喜欢重复相同的旧地下城,因为它们是获得经验的最快方式,这样你就可以在 70 级与大男孩一起玩。70 级开放世界活动也可以进行修饰——它们都太相似了彼此。当您看到一个事件时,您就已经看到了所有事件。例如,除了主题之外,风暴之怒事件和时间裂缝之间没有太大区别。为什么我们不能同时拥有旅程和目的地?魔兽世界是丰富的,多才多艺的,并且是许多不同玩家的家园,没有一个充分的理由可以解释为什么一方应该得到老师的宠物待遇,而另一方应该被留在角落里玩剩菜。

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